top of page

Každá rasa má daný počet životů.
Elfové 2
Víly 2

Draci 3
Půlelfové 2
Žoldáci 3
Jiné postavy - dle povolání

Hráč dostane počet žetonů, daný počtem jeho životů. Pokud přijde o život, odevzdá jeden žeton tomu, kdo ho zabil. Pokud již nebude mít žádný žeton, tak ti, co ho mají rádi a chtějí ho oživit, musí oslovit alchymistu, aby provedl krvavý rituál, který se také ale nemusí povést. Když se nepovede, hráč se stává duchem (odchází za organizátorem a bude barevně označen fialovou páskou) může se stát buď hodným duchem a snažit se přesvědčit nějakého hráče, aby v něj uvěřil. Nebo také může být zlým duchem a může dělat naschvály (Poltergeist – např. zatahání za vlasy, házení kamínků, přemisťování věcí, schovávání věcí (K organizátorům).
Pokud se duchové budou chtít znovu stát lidmi, musí přesvědčit dva až tři hráče, že existují. (poradit, šeptat, mluvit, dotyk) a ti hráči je zavedou k alchymistovi.

 

U nás ve hře je zakázáno bodat zbraní, nebo dělat vše, co by způsobilo reálné zranění jinému hráči. Pokud bude mít někdo zbroj, je zakázáno s ní a nebo její  součástí udeřit hráče. Je zakázáno mít opravdové zbraně (nože, dýky, sekery, katany a podobná ďoubátka.

 

Respawn
Když jeden hráč zemře (ztratí jeden z životů), lze ho do hry vrátit tím způsobem, že mu druhý hráč přiloží ruku na čelo a druhou ruku vztyčí směrem k nebi, sbírajíc energii a pronese svoji modlitbu k bohyni s počáteční frází „Oživuji tě“. Tento akt trvá tak dlouho, jak dlouhá bude modlitba. Po jejím vyřčení se „mrtvý“ hráč oživí, ale chová se zmateně po dobu pěti minut.
Hráč se sice oživí, ale nezregeneruje si rány. Musí si tedy vyhledat ranhojiče
Hráč sám rozhodne, jaké zranění má, např. řezná rána na paži. Pokud bude mít zraněnou nohu, bude kulhat, při vyraženém dechu lapá po dechu atp. Délku regenerace rány určuje ranhojič.

 

Agónie
Při každé smrti – ať té krátkodobé nebo té finální, upadá hráč do agónie, při níž se na zemi svíjí, křičí a kroutí se. To trvá pět minut. Hráč si během agónie nepamatuje nic a nikoho.

 

Zbraně

Útok zbraněmi nesmí směřovat do hlavy, krku, rozkroku. Pokud hráč utrpí zranění do hrudníku, pasu automaticky ho zbraň zabije, odečte se mínus jeden život. Hráč padá k zemi, propadá v agónii a následně umírá. Mrtvého bude hrát tak dlouho, dokud k němu nepřispěchá cizí hráč. Pokud hráče zbraň trefí do ruky, nohy, hráč končetinu nepoužívá, dokud nevyhledá ranhojiče.

magický hvozd

bottom of page